Para quem não sabe, Cocos2D é uma biblioteca gráfica que ajuda a criar jogos 2D (ela usa o OpenGL por trás dos panos).
Escrita inicialmente em Python, hoje esta é mais famosa pelo “port” feito em Objective-C para iOS.
Apesar da facilidade de usar a biblioteca (muito mais fácil que usar o OpenGL “puro”), fica difícil saber, via programação, como uma tela pode ficar (além de “perder” tempo ajustando posicionamento e resolução ).
Pensando nisso, algumas pessoas criaram uma ferramenta que auxilia a “moldar” a interface de um jogo feito com Cocos2D, chamada CocosBuilder.
Parece bem legal, ainda mais para quem esta começando agora (que é o meu caso :P).
Para mais informações, no site:
http://cocosbuilder.com/
Obs.: Parece que existe um “port” para AndEngine (que é similar ao Cocos2D, só que para Android) para suporte ao CocosBuilder:
http://www.andengine.org/blog/2012/06/andengine-cocosbuilderextension/
Obrigado Gui, pela dica! 🙂
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